论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
资源简介:c语言的按键处理,菜单实现的程序例子!
上传时间: 2024-07-05
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资源简介:linux network performance test tool
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资源简介:购物系统,实现网上购物流程的模拟,但是银行账号等复杂功能没有实现。
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资源简介:此为图书管理系统,其实现了图书馆基本的基本业务,包括数据备份等。该系统是由JSP与Servlet来实现。
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资源简介:主要是数据库的学习课件,对数据库原理有兴趣的可以看看,适合初学者
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资源简介:linux 多线程编程的基本函数已经相关例子
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资源简介:LPC24xx用户手册,内容详尽,开发必备.
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资源简介:c++写的HuffmanTree。 有建立HuffmanTree并编码功能
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